ノウハウ モデリング

モデリングのフィードバックあるあると対策

2021年7月22日

こんにちはHIRO JAPAN(@h1i9r8o1)です。

リテイクが少ないと早く帰れるし、評価も上がるし、自分の時間もできる

そもそもフィードバックが来そうなところをあらかじめ意識して潰しておけば一発でOKも夢ではないかも!!

ということで、そんな意識をすべきポイントをまとめてみました。

本記事の内容はこちら

  • 三面図や設定画となんか違う違和感・・・。
  • デザイン(デザインの意図)が違う
  • 硬さ表現の重要性、面取りを取り入れよう!
  • 3面図に合わせて作って満足していないか
  • アニメーションを意識していない割の入れ方はNG
  • メッシュが歪んでいる、浮いている、埋まっている
  • パーツの意味を考える。基本的な規格サイズを知る

仕事では提出後すぐにフィードバックが返ってくるって来るわけではないので、チェック回数が増えるだけスケジュールもどんどん圧迫されていきます

気にするポイントを押さえて仕事をちゃっちゃと終わらせましょう!

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  • 3Dアニメ(セルルック)の表情について 口編
  • 3Dアニメ(セルルック)の表情について 目編
  • 【MAYA】カメラマップ活用方法
  • 【就活生必見!】ポートフォリオのNGポイント10選

など

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  • この記事を書いた人

HIRO JAPAN

閲覧頂きありがとうございます。 3DモデラーのHIRO JAPANです。 VRChat用3Dアバターや脱出ゲーム【呪巣】などのメイキングなどをメインに投稿していこうと思います。 BOOTHでモデル等の販売も行っております。

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