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HIRO JAPAN
閲覧頂きありがとうございます。 3DモデラーのHIRO JAPANです。 VRChat用3Dアバターや脱出ゲーム【呪巣】などのメイキングなどをメインに投稿していこうと思います。 BOOTHでモデル等の販売も行っております。
現役CGプロモデラーがゲーム・アニメ業界の活きたノウハウをご紹介!
仕事をする上で仕様に沿っての作成はもちろんデータのエラーチェックは必須。 セットアップなど、次の工程や他人に引き継ぐ前には必ずデータを綺麗にしておく必要があります。 セットアップ後やアニメーション組み ...
リテイクが少ないと早く帰れるし、評価も上がるし、自分の時間もできる! そもそもフィードバックが来そうなところをあらかじめ意識して潰しておけば一発でOKも夢ではないかも!! ということで、そんな意識をす ...
せっかく作品を頑張って作っているのに、ポートフォリオのまとめ方・見せ方がよくなく、採用者からいい印象を持たれず評価が下がってしまうことが多々あります。 私自身が採用担当としてポートフォリオをチェックす ...
カメラ周りの操作やよくある困った状況の対応法を紹介します。 画面はMAYAのものになりますが機能や考え方はほかのソフトでも通じるものがあるはず・・・。 こんな時におすすめの記事 カメラ操作で悩んでいる ...
この記事では使いこなすととても便利なカメラマップの活用法をご紹介します。 カメラマップとは1枚の2Dの画像を使って、三次元的な表現を行う手法です。 複数のレイヤーに分け、距離を変えて配置しカメラを動か ...
#256fesというTwitter上で行われていたイベントに参加してみました。 モデリングはそれほど時間かからないけどテクスチャまできちんと作成しようとしたら結構時間かかって投げ出してしまいそうなので ...
FANBOXにてクラウディアのクラウディアの256ポリデータの提供を開始いたしました! FANBOXで100円/月以上の支援をしていただいている方には、支援者特典として配布しております!ぜひお試しくだ ...
フェイシャルにおける目(眉)の演技について深掘りして考えてみたいと思います。 意識するとクオリティが上がること間違いなしのコツを紹介したいと思います!(主にセルアニメ向き。) 本記事の内容はこちら 目 ...
セル調のキャラクターを作成するとき、いかにCGっぽさを消すかを日々試行錯誤しています。 フェイシャルターゲットやフェイシャルアニメーション作成時、どこを意識するべきか自分なりに記録としてまとめてみまし ...
女性キャラモデリング(アニメやゲームくらいのデフォルメ感のもの)をする場合も男性モデルと同じく大前提として筋肉の構造を意識して作成していきます。 ですが・・・ あまりリアルなシルエットを忠実に再現する ...